Попытки внедрить виртуальную реальность в индустрию развлечений предпринимались давно.
Яркие примеры: RB2 и контроллеры First VR, увидевшие свет в 1982 году, аркадный автомат Virtuality (1990), который разошелся по миру в количестве 50 000 экземпляров, SEGA VR (1993), Nintendo Virtual Boy (1995)… Но массового распространения, позволившего бы сказать, что технологии VR по-настоящему прочно вошли в индустрию развлечений, почему-то не случалось.Реальный бум VR наступил после появл...